viernes, 2 de octubre de 2026

Un troglodita llamado Pelusso

El troglodita Pelusso (Juan Romero, 1951) es el protagonista de las ocho entregas de la homónima serie de humor mesozoicolítica de la brevísima Editorial Pellicer Romero. Hubo al menos un álbum recopilatorio de la colección, con los cuatro primeros números. Y también hemos encontrado una versión como cuento troquelado que anunciaba un segundo número con las “Aventuras de Pelusita” que no sabemos si se llegó a publicar.

Del autor solo conocemos esta obra y Cuentos de hadas Carmencita, del mismo año, para Ediciones Alberto Genies. Según Félix Cepriá y Dionisio Platel (Tebeosfera), algunas fuentes lo citan como Juan Pedro Romero Gurruchaga, dato todavía por contrastar.

De la editora, que era de Barcelona y que trabajó con las imprentas Hija de J. Ferrer Coll y Gráficas Vida. Siendo esta su única publicación conocida, la coincidencia de apellidos nos sugiere una posible autoedición. De ser así, se trataría de un ejemplo temprano de la corriente de autogestión editorial que recorrió Barcelona esa década, culminando con Editorial Crisol (1957), de la Cooperativa Dibujantes Españoles Reunidos (Cifré, Conti, Escobar, Peñarroya y Giner), y su Tío Vivo, que acabaría absorbiendo Bruguera en 1960.

En el primer número, Pelusso se nos presenta como el emperador de los “hombres peludos”, que hereda el trono según la “ley cuaternaria” de su antecesor, el rey Lanudo. Pronto muestra las cualidades que se presuponen a tan alto cargo derrotando a un rival con su honda y rescatando a una doncella de un dragón. A continuación, la joven es secuestrada por una suerte de buitre con alas de murciélago, al que el protagonista derrota de nuevo con su honda y se refiere simplemente como “pájaro”. La historia termina con la tribu aclamando a Pelussa como reina consorte. Como vemos, estamos ante un prehistoria muy particular, donde confluye lo mitológico, típica de nuestras historietas de posguerra (el mismo escenario ambienta la más conocida, Purk, el hombre de piedra, publicada el año anterior por Manuel Gago en Editorial Valenciana).

La paleoambientación comienza propiamente en el tercer cuadernillo, “Pelusso, cazador sentimental”, en el que el emperador va a cazar “plinosauros”. Se trata de un grupo de dinosaurios con nariz de payaso y el don del habla. Los hay de diferentes formas y tamaños, pero el parecido de cualquiera de ellos con dinosaurios reales es pura coincidencia.

En el quinto número, “Los sobrinos de Pelusso”, conocemos a Pelitos y Sanguijuela, también aficionados a la caza mayor, a la que ya denominan “dinosauros” y tienen aspecto de saurópodos. Del mismo modo, volverán a aparecer diversas especies de “pájaros” a lo largo de la serie, mezclando caracteres avianos con pterosauroides.

En el episodio “Pequeño diablo”, un grupo de estos “pájaros” retiene a Pelusso para conocer sus intenciones y, cuando les dice que solo quiere cazar “dinosauros”, se lo permiten mientras no tengan alas… pero todos los dinosaurios que encuentra tienen alas. Recordemos que estamos en 1951 y aún faltan décadas para que la “dinosaur renaissance” establezca el actual paradigma: todavía se pensaba que los pájaros no eran dinosaurios. Si alguien puede aportarnos algún dato biográfico fiable sobre el autor de este entrañable y original paleotebeo, le estaríamos muy agradecidos.

miércoles, 30 de septiembre de 2026

"Age of Dinosaurs"... pero en VR

Volvemos a hablar de "Age of Dinosaurs", pero no tiene nada que ver con el corto que os compartimos hace algunas semanas. Se trata, por casualidades de la vida, de un videojuego que tiene el mismo nombre. Nuestra entrega videojueguil de hoy es algo peculiar, eso sí. Atrás quedan los juegos para PC, PlayStation, XBox o cualquier otra consola que se os pueda ocurrir. Nada de eso. Hoy nos toca adentrarnos en el mundo de la realidad virtual.


"Age of Dinosaurs" es exclusivo de la compañía de realidad virtual Sandbox VR, especializada en entretenimiento grupal, que cuenta con sedes distribuidas por todo el planeta. En la península ibérica tenemos uno en Barcelona, sin ir más lejos, donde está ya disponible nuestro juego de hoy. Este videojuego es una experiencia inmersiva desarrollada en colaboración con el Museo de Historia Natural de Londres, que además cuenta con el asesoramiento científico del paleontólogo Darren Naish. Se trata de una aventura familiar y educativa para varios jugadores (entre 2 y 6, según la web), en la que viajarás al Mesozoico y conocerás a las fascinantes criaturas que vivieron allí, desde el Jurásico superior hasta el final del Cretácico.

Como comentábamos, "Age of Dinosaurs" es una novedad de Sandbox VR de este mismo año, así que si os gustan las experiencias de realidad virtual y tenéis uno de estos locales en las inmediaciones, no lo dudéis y acercaos a jugar y a aprender.

martes, 29 de septiembre de 2026

Dinosaurs and other Mesozoic fauna in Spanish popular culture

Si eres seguidor del blog, ya sabías de nuestro especial interés por la recepción de la fauna mesozoica en la cultura popular española. Novelas, películas, cómics, música, cromos, muñecos, esculturas... cualquier manifestación artística que se te ocurra ha reflejado a lo largo de la historia el interés que los dinosaurios y sus coetáneos han despertado a nuestros creadores.

Aparte de la infinidad de entradas que hemos ido dedicando a sus diferentes manifestaciones, en su día te comentamos las conferencias que dimos en “El Tejuelo Libertario” de Fuenlabrada (arriba) o el Museo de Ciencias Naturales de la Universidad de Zaragoza (debajo). Pero no era suficiente para divulgar el acervo paleopopular hispano.

Así que este mes de septiembre se ha publicado un artículo en la revista británica especializada Journal of European Popular Culture, bajo el título “Dinosaurs and other Mesozoic fauna in Spanish popular culture”, al que se añadirá en los próximos días la presentación de un póster relativo a este trabajo en las XLI Jornadas de la SEP en Puertollano, del que os daremos debida cuenta.

Algunas obras literarias prebélicas de inspiración mesozoica: A. ‘El plano astral’ en La Correspondencia de España (20 de febrero de 1922); B. ‘Contemplando el Diplodoco’ en El Sol (20 de noviembre de 1931).

Este es el resumen (traducido al castellano) del artículo que ya puedes leer en la web del Journal of European Popular Culture:

"El grupo Dinosauria fue establecido por el paleontólogo Richard Owen en 1842 para describir los 'reptiles terriblemente grandes' del pasado. Desde finales del siglo XIX, la paleontología ha fascinado a numerosos intelectuales, artistas y creadores, especialmente en lo que respecta a los dinosaurios y otros reptiles del Mesozoico. En España, este interés surgió inicialmente en la prensa a través de obras de ficción y ensayos, extendiéndose a principios del siglo XX a los cómics y las colecciones de cromos. Sin embargo, el golpe de Estado de 1936 y la guerra subsiguiente supusieron un grave retroceso para la paleontología, lo que se reflejó en la representación de la fauna mesozoica en diversas manifestaciones artísticas. Aunque los dinosaurios siguieron estando presentes, la falta de datos científicos actualizados provocó que, a menudo, se recrearan basándose más en la imaginación que en hechos comprobados. Con la llegada de la democracia, el estudio del pasado cobró nuevo impulso en España y, en las últimas décadas, se ha explorado el ámbito de la 'paleoficción' a través de múltiples expresiones culturales, desde la literatura y el cine hasta las historietas y los videojuegos. Este artículo analiza la evolución de la imagen de los gigantes del Mesozoico en diversos medios artísticos y examina la percepción sociocultural de los dinosaurios en España a lo largo del tiempo".

Algunos clásicos del tebeo español de dinosaurios incluidos en el artículo: A. Viñeta de El planeta misterioso (1944); B. viñeta de Blas Gordon, Dale Debetún y el profesor Matraca (1949); C. Portada de ‘En el mundo del espanto’ (Ultus, rey de la selva #4, 1943); D. Portada de ‘La selva del misterio’ (El Puma #13, 1947); E. Portada de ‘En poder de los hombres rojos’ (Castor #2, 1962); F. Portada de ‘Acosados’ (Capitán Trueno #56, 1957).

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Más información:

lunes, 28 de septiembre de 2026

Volviendo al colorido pasado de Matt Kehler

Hace un par de años conocíamos por aquí a Matt Kehler, ilustrador y diseñador gráfico de Winnipeg (Canadá) en cuya obra encontramos numerosos personajes de cine y cómic, criaturas mitológicas y animales diversos. Como comentábamos en su momento, la fauna mesozoica también tiene una presencia notable, destacando por el uso de colores fuertes y llamativos para representarlos. En esta ocasión, recopilamos una serie de retratos de dinosaurios y pterosaurios, además de un par de ilustraciones que no incluimos en aquella entrada. Puedes ver más sobre su trabajo en su cuenta de Instagram.

Dinosaurs (2017)

Brachiosaurus (2026)

Carnotaurus (2026)

Parasaurolophus (2026)

Dilophosaurus (2026)

Pteranodon (2026)
Steggo (2015)

Triceratops (2024)

jueves, 24 de septiembre de 2026

Clawed (2026)

Os decíamos la semana pasada por aquí que la mayoría de videojuegos dinosaurianos desarrollados por pequeñas compañías indie suelen ser survivals, es decir, juegos habitualmente de horror en los que el protagonista debe sobrevivir con no demasiados recursos en entornos poco favorables. "Clawed", de la pequeña compañía australiana Flatrock Games, fundada en 2025, encaja a la perfección en esta categoría. ¿Lo vemos?


En este juego viajas en una misión secreta hasta "Prehistoria", un zoológico abandonado de criaturas prehistóricas resucitadas. ¿Te suena de algo? Nah, seguro que no. Deberás recorrer las diferentes áreas del parque para descubrir sus secretos, mientras resuelves puzles y utilizas el sigilo, la astucia y las armas para sobrevivir al encuentro con todo un desfile de peligrosos animales. Entre los dinosaurios y otras bestias antediluvianas que te cruzarás en tu camino, algunos tienen diseños casi calcados a los de la saga Jurassic (tiranosaurios, raptores, mosasaurios), mientras que otros parecen gozar de un acabado más original.


"Clawed" se puso a la venta el pasado 13 de agosto para PC, cosechando hasta el momento reseñas variadas (parece que el principal problema son algunos fallos de optimización). Puedes jugarlo en Modo Clásico y en Modo Supervivencia, con la promesa de que además se implementará un modo cooperativo online. El juego está disponible en inglés en Steam, por un precio de unos 20 euros. Dale caña a tu ordenador y juego ya a "Clawed".

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