jueves, 15 de octubre de 2020

Unas cuantas ilustraciones dinosaurianas... (XLIV)

Dino Racers (Leone Simonetti)

Y aquí llega una nueva ronda de ilustraciones dinosaurianas en la que, como de costumbre, hay predominancia de terópodos y en la que se cuela por sorpresa una escena paleolítica que ha sido portada de un libro dedicado a la Prehistoria. También encontramos referencias deportivas y cinematográficas con la habitual diversidad de estilos y procedencias.

Fight for Extinction (Carlos Arcos

Illustration for 'National Geographic' (Alina Nonova

Dinopark (Мaria Gurikhina

Heeere's Johnny! (Paxdomino

Préhistoire (Dansleciel Toutvabien)

martes, 13 de octubre de 2020

Pixelsaurios (I): La Era Arcade

El uso de la informática con fines lúdicos es tan antiguo como las propias computadoras, aparecidas durante la posguerra [1]. Sin embargo, su comercialización tuvo que esperar a que los avances tecnológicos abaratasen los costes: la primera máquina recreativa de videojuegos (arcade), Galaxy Game [2] (1971, Computer Recreations) no pudo amortizarse y sólo se convirtió en viable cuando se utilizó el mismo ordenador para controlar ocho consolas simultáneamente. 


De izquierda a derecha: Ted Dabney, Pong y Nolan Bushnell

Fundada por Nolan Bushnell y Ted Badney en 1972, Atari lanzó ese mismo año el (Ping-)Pong -dos segmentos y un punto a modo de pelota-, el juego que impulsó la industria: en un par de años había 100.000 máquinas “arcade” [3] en Estados Unidos, recaudando más de 250 millones de dólares anuales. Atari impulsó también algunas de las primeras consolas domésticas, como la Telegames Pong (1975).


Malcolm Evans, padre del primer pixelsaurio: Monster Maze




El desarrollo del microchip permitirá desarrollar máquinas más potentes y económicas, tanto para los salones recreativos como para uso doméstico. El programador británico Malcolm Evans desarrolló para el Sinclair ZX81 (uno de los primeros ordenadores personales o PCs) el juego Monster Maze (1982), con gráficos elementales hechos de bloques de caracteres de baja resolución. Se trataba de huir de un T.rex en un laberinto. En una década hemos pasado de dos rayas y un puntito (casi morse) a terópodos hambrientos...

 
Mail Order Monsters

Ese mismo año, Trip Hawkins, un empleado de Apple, funda Electronic Arts. Paul Reiche III y Evan y Nicky Robinson idearon para la casa el juego Mail Order Monsters (1985), destinado a otro PC, el Commodore 64, aunque el siguiente año fue también comercializado por Atari. Se trataba de crear monstruos (con muchas plantillas dinosaurianas) con los que luego pelearnos con otro jugador o contra la propia máquina. Electronic Arts también publicó la saga Ultima, en cuya entrega Worlds of Ultima: The Savage Empire (1990, Aaron Allston y Steve Beeman para Origin) podemos encontrar dinosaurios, o Dinosaur’us y Adventure Pinball: Forgotten Island (ambas en 2001). 



Pero los japoneses se harán pronto dueños del terreno. En 1978, la juguetera Taito había lanzado el juego arcade Space Invaders ("Los marcianitos" los llamábamos por aquel entonces, sin más), el videojuego de mayor éxito de todos los tiempos si tenemos en cuenta la inflación, según la Wiki. Fukio Mitsuji diseñó para Taito Bubble Bobble (1986), en el que las burbujas son el elemento central y que protagonizan dos dragones, según unos, dos dinosaurios con placas dorsales según otros (lo cierto es que no vuelan, ni escupen fuego ni tienen lengua viperina); también fue bastante popular, y generó decenas de secuelas [4]. 

Aparte de su capacidad lúdica, hubo quien supo encontrar las posibilidades didácticas del nuevo medio, como Ezra Sidran, que ideó para Britannica Software el juego educativo de ordenador Designasaurus (1988), que permitía crear y criar tu propio dinosaurio, y tuvo una secuela en 1990, para cuyo mayor rigor la casa contrató a dos paleontólogos como asesores.

En 1989, la nipona SNK Corporation lanzó Prehistoric Isle, en la que podíamos pilotar aviones de los años 30 para combatir contra los dinosaurios de “Greenhell Isle”, una isla ignota en el Triángulo de las Bermudas. Se produjo una secuela en 1999. 

Prehistoric Isle: busca otra moneda 

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[1] En 1949, Claude Shannon publicó el artículo “Programming a Computer for Playing Chess”
[2] Era una versión de Spacewar! (1962, Steve Russell), desarrollado en el Instituto de Tecnología de Massachussets, el primer juego de ordenador (PDP-1) de la historia. 
[3] El nombre proviene del término galo que designa las galerías comerciales, donde se colocaron las primeras máquinas. 
[4] Además, muchos personajes y piezas musicales de la saga fueron utilizados en el juego de emparejar fichas Puzzle Bobble (1994), que tuvo también varias secuelas e inspiró Dynomite! (2002, PopCap Games), con huevos de dinosaurios.

lunes, 12 de octubre de 2020

Los paisajes mesozoicos de Harry Goldhawk

Harry Goldhawk es un ilustrador de Newlyn, Cornwall (Gran Bretaña), que además es cofundador de la empresa Papio Press. Ha trabajado para numerosas editoriales e instituciones como Penguin Random House, Macmillan Publishing, In The Moment Magazine o el Natural History Museum London. Rastreando en su obra, hemos descubierto esta deliciosa serie de ilustraciones sobre paisajes mesozoicos que dejamos a continuación:





viernes, 9 de octubre de 2020

Dark Sacred Night - The Perfect Storm

Dark Sacred Night es una banda de rock procedente de Bolton, al noroeste de Inglaterra, creada en 2016. Además de Dave Rowley (voz y guitarra), cantante con una extensa carrera al frente de diferentes bandas de hard rock, cuenta en su formación con Tony Hinkley (guitarra) y Jude Rowley (bajo). Han actuado junto a grupos como The Alarm, Big Country, The Quireboys o Wishbone Ash en numerosos lugares de Gran Bretaña.

El último lanzamiento de Dark Sacred Night es "The Perfect Storm", una canción dedicada a Mary Anning, que a pesar de ser una de las pioneras de la paleontología, nunca fue verdaderamente reconocida en su época debido a su origen y género. Dave Rowley, escribió la letra en mayo: "Mi familia y yo solemos visitar con frecuencia Lyme Regis y Charmouth, donde en algunos momentos vamos a buscar fósiles. Me inspiró la historia de Mary Anning y quería escribir una canción sobre ella", afirma. "Cuando estuve encerrado debido a la pandemia, decidí leer algunos libros sobre la vida de Mary porque echaba de menos aquellas playas".

Además, Rowley y su banda han decidido que todo lo recaudado por la canción vaya a la organización Mary Anning Rocks. Esta campaña fue iniciada en 2018 por Evie Swire, que entonces tenía 11 años, con el objetivo de levantar una estatua de Anning en su localidad natal de Lyme Regis. "Mientras grabábamos la canción, encontré la web de Mary Anning Rocks y les contacté para donar las ganancias para conseguir la estatua", recuerda el cantante. "Elegí el título de 'The Perfect Storm' por dos razones: Mary sobrevivió a un rayo cuando era niña y siguió la estela de una 'tormenta' a lo largo de su vida al desafiar a la sociedad por su trabajo como paleontóloga. Además, el mejor momento para ir a buscar fósiles a la playa es después de una tormenta, ya que es posible descubrir más tesoros, de ahí La Tormenta Perfecta". La canción está disponible en iTunes, Spotify y otras plataformas digitales. Aquí la dejamos:



La letra de la canción es la siguiente:

Down by the shore you toiled and laboured
Out of the rocks an ancient graveyard
From the depths came these monsters of the sea
Risking all, both life and limb
To make provision for your kin
Lightning Mary, you were the perfect storm

She sell seashells on the sea shore
She sell seashells and oh so much more

Down by the shore you toiled and laboured
Discovered a world no man could savour
Down by the sea you found your liberty
They talked you down, ignored your kind
Took all the credit for your find
Your strength and vision, now for all the world to see

She sell seashells on the sea shore
She sell seashells and oh so much more

Down by the shore you toiled and laboured
The perfect storm reveals an ancient graveyard
The spirit of Mary Anning can be found...

She sell seashells on the sea shore
She sell seashells and oh so much more


Thank you very much for your kind help, Dave!

jueves, 8 de octubre de 2020

Malos tiempos para Gunnersaurus... o no

Desde hace 27 años, Jerry Quy ejerce como mascota del Arsenal bajo el nombre de Gunnersaurus. Este equipo de fútbol inglés fue formado por trabajadores de la fábrica de armamento Royal Arsenal de Woolwich, ubicada al sur de Londres, y por ello en el escudo aparecen tres cañones acomodados en posición vertical, que a su vez eran acompañados por tres cabezas de león. Al ser un barrio con gran tradición militar, necesitaban un apodo acorde a la esencia de su lugar de fundación. De esta forma, se decidió llamar al equipo “The Gunners” (Los artilleros). Y como la mascota es un dinosaurio verde con la elástica del Arsenal, la combinación Gunnersaurus tiene todo el sentido.

A pesar de ser una de las mascotas más carismáticas de la Premier League, la pandemia por coronavirus y la crisis económica que ha provocado, ha llevado al Arsenal a tomar la decisión de prescindir de los servicios de Quy. Este hecho ha generado una gran indignación entre los aficionados, aunque parece que puede haber una solución.


A las pocas horas de conocerse la noticia, el alemán Mesut Özil, jugador del equipo inglés ha dejado en redes sociales el siguiente mensaje: "Me puso muy triste que Jerry Quy, más conocido como nuestra famosa y leal mascota 'Gunnersaurus' y parte integral de nuestro club, fuera despedido después de 27 años. Como tal, me ofrezco a reembolsar al Arsenal el salario completo de nuestro grandullón verde siempre y cuando yo sea un jugador del Arsenal para que Jerry pueda continuar con el trabajo que tanto ama". 


Esperamos que la situación pueda resolverse y que Gunnersaurus pueda seguir dando alegrías a los aficionados del Arsenal. 

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