martes, 18 de julio de 2023

Los mundos prehistóricos de Carlos Clemen

Carlos Clemen, centrado en su faceta pedagógica

El 8 de mayo de 1964 fue un día funesto para la historieta argentina, ya que perdió a Paul Corydon, José Llanos, John Coleman, Big-Boy, Arturo D’Saa, Victor Amatos y Carlos Clemen. En realidad, todos estos nombres pueden resumirse en el que cierra la lista, ya que se trata de pseudónimos que dicho autor utilizaba para firmar su prolífica obra.

“El regreso de los grandes saurios” (Mora/Spadari)

Pero Clemen dejaba una herencia artística todavía más extensa, ya que en su escuela se formaron artistas como José Delbo y Juan Zanotto, a los que hemos dedicado sendas entradas en el blog, César Spadari –ilustró los guiones de Víctor Mora para “El regreso de los grandes saurios” (La llamada de África #5, 1966) o “La isla de nunca más” (Joyas literarias juveniles #59, 1972)-, Francisco Mazza o Rodolfo Zalla, por citar sólo a los más conocidos. Incluso un autor como Al Williamson (que había pasado su infancia y adolescencia en Bogotá) lo cita como una de sus principales influencias.

Papá y yo

Carlos Alfredo Pérez Clémen había nacido el 13 de febrero de 1913 y para 1931, con solo dieciocho años, ya había publicado sus primeras historietas. Apasionado de los mundos prehistóricos, dibujó algunos dinosaurios para la revista Figuritas (Roque Livieri, 1936) en sus series Papá y yo (1939) o El mundo perdido (c.1937-1939), con una cuidada composición de página y elaboradas panorámicas paisajísticas.

El mundo perdido

El protagonista de El mundo perdido, Arturo Moreno, se embarcaría más tarde en otras aventuras, como Urania o El pie del diablo. Los críos de la época siguieron con especial atención esta última, pues en sus viñetas se escondían los objetivos del Gran Concurso de Objetos Perdidos: se trataba de encontrar un artículo que los personajes habían extraviado, rodearlo a lápiz y enviarlo por correo a la redacción de la revista para participar en el sorteo mensual de bicicletas, pelotas y muñecas. Sospechamos que ésta es una de las principales razones de que no podamos encontrar ningún ejemplar completo de la publicación.

Mhu-Goa

En 1949, Carlos instituyó los “Estudios Clemen”, sede de un curso por correspondencia a cuyos alumnos más destacados también ofreció la posibilidad de publicar en sus revistas, como Suspenso (1949), donde publicó sus cómics Mhu-Goa, ambientado en un mundo mesozoicolítico, o El mundo subterráneo, continuada por su discípulo José Delbo.

En 1955 realizó una versión de Viaje al centro de la Tierra para el número #43 de la revista Pimpinella (Editorial Codex, 1951), especializada en adaptaciones literarias (a menudo, utilizó material extranjero, sobre todo italiano).

Entre 1957 y 1961 publicó una veintena de títulos en su sello CLEDA (acróstico de su apellido y el de su mujer, Idelba Dapueto). También sus hermanos fueron dibujantes de cómics, destacando a nuestros efectos José Clemen (1928-2018), que en 1961 publicó en la revista Puño fuerte (Manuel Laínez, 1950), una historieta de BiBi -Brigitte Bardot– en la que la actriz monta sobre un saurópodo. También son dibujantes profesionales sus hijos Carlos Clemen Jr. (1942) y José María Clemen (1945), quien ilustra libros en España.

lunes, 17 de julio de 2023

Los dinosaurios civilizados de Ranno

Ranno es el apodo profesional de Sung Jin Jung, ilustrador de Seul (Corea del Sur). Se ha especializado en animación en la Chungkang University of Culture and Industry y está interesado en la realidad virtual y los dinosaurios, llegando a crear piezas animadas que mezclan ambas temáticas. Ahora, recién graduado, está inmerso en un proyecto llamado "Loving Dinos" en el que viaja alrededor del mundo tomando fotografías e incluyendo dinosaurios y otras criaturas mesozoicas en esos escenarios. De esta forma, intenta rodear todo lo que nos rodea de sus queridos lagartos terribles. Puedes ver más sobre su trabajo en su cuenta de Instagram o en su página de Behance.

Jongno-gu with dinosaurs

Even the king can't stand the heat

Move, It's my bed

It's time to work

It's about the same size as a chicken, but wouldn't it be cute?

Pigeon? Pigeon!

If you meet me on the way home, I'll be scarier than a bear.

It's time to work buddy

Even if you're the king, you can't violate the signal

viernes, 14 de julio de 2023

Realidade Oculta (Tito Aureliano)

Tito Aureliano es un paleontólogo brasileño nacido en 1989. Graduado en Geología por la Universidade Federal de Pernambuco y máster y doctor en Ciencias por la Universidade Estadual de Campinas, en los últimos años se ha dedicado al estudio de la evolución y diversificación de tejidos biomineralizados en arcosaurios fósiles. Entre sus principales aportes se encuentran publicaciones sobre la evolución del sistema respiratorio en arcosaurios; paleopatologías y sus relaciones con paleoparásitos; gigantismo y enanismo en vertebrados; o restos de tejidos blandos. Además, codirige junto a la paleontóloga Aline M. Ghilardi la plataforma de divulgación científica "Colecionadores de Ossos" y produce diferente contenido audiovisual y literario.

En cuanto a esta última faceta, en 2016 publicó la novela "Realidade Oculta" a través de la editorial Novo Século. El libro alcanzó gran notoriedad en Brasil, usando la ficción para dar a conocer la paleontología del país. La sinopsis es la siguiente: "Un diario de una anciana del siglo 19, recuperado de un antiguo manicomio, revela una aventura fantástica con viajes espaciotemporales, donde un grupo de científicos se traslada accidentalmente hasta el Período Cretácico. Allí, se verán obligados a encontrar un modo de volver, utilizando su escepticismo para interpretar el fenómeno que los llevó allí. Mientras, intentarán sobrevivir en medio de dinosaurios, pterosaurios y otras amenazas del mundo extinto". "Realidade Oculta" fue el punto de partida de la franquicia "Dino Hazard", con Tito Aureliano a la cabeza y que ha lanzado cómics, muñecos y videojuegos cuyo fin es la divulgación paleontológica. Puedes comprar el libro aquí y echar un vistazo al resto de productos relacionados aquí.

jueves, 13 de julio de 2023

Aprendiendo a patinar (Niñasauria)

En esta nueva entrega de "Niñasauria", la tira de cómic creada por Luto, historietista, dibujante y fanzinero de Cali (Colombia), la infante del Mesozoico se vuelve a encontrar con una vieja amiga mientras aprende a patinar. Para saber más sobre Luto mira por aquí o pásate por su cuenta de Instagram o su cuenta de Twitter.

miércoles, 12 de julio de 2023

Los mundos perdidos de Jamie Chase

Jamie Chase es un artista nacido en San Francisco (California, Estados Unidos) en 1954. Su abuela reconoció por primera vez su talento cuando tenía cinco años y lo inscribió en la primera de muchas clases de arte. Tras la secundaria, Chase se cambió rápidamente de la San Francisco Academy of Art al San Francisco Art Institute y más tarde dejó la escuela para viajar por Europa. Vivió en varias ciudades y estudió con distintos maestros antes de regresar a San Francisco a principios de la década de 1970. Allí pintó murales para una librería, inspirándose en el arte egipcio antiguo, las pinturas rupestres europeas y el arte nativo americano. En los 80, se mudó a Santa Fe (New Mexico) y comenzó a pintar paisajes abstractos, pero pronto comenzó a experimentar con la pintura no objetiva y también con el trabajo figurativo abstracto. En su obra, podemos encontrar diferentes referencias paleontológicas, con pinturas inspiradas en 'The Land that Time Forgot', 'The Land Unknown' o el universo de Pellucidar (publicó junto a Bobby Nash "At the Earth's Core" en 2015). 

En palabras de Chase: "el interés en pintar estas imágenes proviene más de un interés por la cultura pop y el arte que por una perspectiva paleontológica. Esa ciencia ha evolucionado considerablemente desde mi infancia (1960-1970) cuando estudiaba en serio a los dinosaurios, mientras veía cualquier película o leía cualquier libro o cómic que los representara. Por supuesto, mis propias habilidades artísticas no estaban lo suficientemente desarrolladas a esa edad como para rendir el tributo adecuado a esas películas, razón por la cual me he divertido recuperando esas primeras inspiraciones para interpretarlas en pintura".











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